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terça-feira, 1 de dezembro de 2015

AULA 23 , 1/12/2015

Ambiente - 3D Studio Max


1. 

Create > Box > Keyboard entry > 4000;5000;800 > Create
   Zoom extend all (botão canto inferior direito)




2. 

Create > Pyramid > Keyboard entry > 400;400;800 > Create

Pick top view




3. 

Seleccionar box > menu display > hide selected




4. 

Seleccionar pirâmide > modify > segmentos =4 ; = 4 ; = 5
Aumentou-se a malha dos segmentos das faces




5. 

Seleccionar a pirâmide > modify > modifier list > edit mesh > selection polygon






6. 

Seleccionar left view > seleccionar a parte de cima da pirâmide (picar e arrastar) > delete






7. 

Seleccionar face debaixo da pirâmide > delete






8. 

Seleccionar tudo > (ainda no modify) > edit geometry > seleccionar extrude > 2 > confirmar (enter)






9. 

Display > unhide all > zoom extend all





10. 

Top view > create > camera > target > fixar ponto e arrastar para definir

Perspective view > "C" para ver o que a câmara vê






11. 

front view > seleccionar câmara > rato sobre o eixo (para mover só uma direcção) > arrastar câmara

Left view > selecionar target câmara > arrastar target


12.

Selecionar box > menu Modify > Modifier List > Edit Mesh > Elements
Selecionar as faces (tecla Ctrl) > modify > normals > flip
para reverter dentro/ fora e fora/dentro
permite ver o candeeiro no render





13.

Render

Render Setup > Options > force 2 sides > Render






14.

menu Create > lights > standart > Omni > pincar ponto de inserção da luz (left view)



15.

Material Editor > selecionar primeiro godé > mudar o nome para 'candeeiro' > Standart > Standart

                       > Shader Basic Parameters > Wire > size 5

Arrastar godé para a pirâmide, para atribuir material ao objecto




Material Editor > selecionar segundo godé > mudar o nome  > Standart > Standart

                       > Difuse > Bitmap > Localizar bitmap a aplicar

                       > verificar Real World desactivado > Tiling = 5; 5

Arrastar godé para a box, para atribuir material ao objecto




16.

Selecionar Luz > menu Modify > General Parameters > Shadows > activar On


17.

Selecionar Luz > menu Modify > Intensity/Color/Attenuation > multiplier > 2
aumentou-se a intensidade da luz